8月30日消息,巨人网络(002558.SZ,又称“上市公司”)今日发布2019上半年报。
8月30日晚,游族网络(SZ.002174)发布了2019年上半年财报和前三季度业绩预告。
财报显示公司上半年营收2.34亿,同比降低11.8%,净利润为1.43亿,同比降低21.7%。
2018年08月23日,昆仑万维[300418]发布2018年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入17.68亿元,同比增长1.79%。
2016年已过半,游戏行业也已经跑完上半场,市场格局又发生了什么变化呢?近日,DataEye发布了《2016年中国移动游戏行业半年报》分析。一、2016上半年中国移动游戏行业发展概况1、中国游戏市场格局初定 移动游戏占据半壁江山2016年,
手游行业已经进入大产品、大发行、大资金、大宣传主导的时代。云计算所带来的高稳定性、快速部署、高可用性、弹性便宜等优势,已经成为游戏厂商增强竞争实力的重要手段。因此,手游行业八成以上的游戏发行商和CP都在使用云计算,云服务逐渐成为刚需服务。
9月1日消息,昆仑万维昨日发布了2015上半年度报告。报告显示,昆仑万维上半年实现营收8.86亿元,同比下降8.47%;营业利润1.89亿元,同比下降30.73%;归属于上市公司股东的净利润1.95亿元,同比下降15.92%。其中,手机游戏
近日,小米互娱发布了小米游戏中心2015年上半年季度报告。报告指出,小米游戏中心上半年游戏下载量为6.67亿次,给开发者分账的金额为5.8亿元,新上架游戏7625款。网游收入榜方面,《刀塔传奇》、《乱斗西游》和《全民奇迹》,分列榜单前三。报
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